卡子门
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2026 年 09 月
理解 BRDF
2026-09-09
**Metallic-Roughness PBR + Lambert Diffuse + Cook-Torrance GGX Specular**
DLSS 5 不会杀死渲染
2026-09-01
DLSS 5 把神经网络推进到光照和材质层。真正被改写的,是"画面必须由 Renderer 算出来"这个前提。
2026 年 08 月
用图论理解 CS GO地图设计
2026-08-19
如果把 CS/CSGO 地图先忽略具体美术、掩体和高度,只看“玩家如何从一个战术区域移动到另一个战术区域”,它基本可以被看成一个带权、有几何嵌入、并且具有阵营非对称性的图。 最基础的抽象就是: \[G=(V,E)\] 其中: \(V\):关键战术区域,例如出生点、包点、交火点、控制点、转点枢纽 \(
可爱的小鼠汁
2026-08-19
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